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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000235_erniew@access4.digex.net_Sat Jun 10 09:54:32 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  3KB  |  69 lines

  1. Article: 6987 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6987 comp.graphics.apps.lightwave:190
  3. Path: netcom.com!csus.edu!decwrl!hookup!news.mathworks.com!uhog.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!usc!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access4.digex.net!erniew
  4. From: Ernie Wright <erniew@access4.digex.net>
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.apps.lightwave
  6. Subject: Re: Something is *very* wrong with PC Lightwave.
  7. Date: Thu, 8 Jun 1995 01:38:55 -0400
  8. Organization: Express Access Online Communications, USA
  9. Lines: 51
  10. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.950608013523.17775A-100000@access4.digex.net>
  11. References: <jgrossD9M6LC.6M5@netcom.com> <D9rKrn.5Cy@cix.compulink.co.uk> <D9tv0D.4C5@gpu.utcc.utoronto.ca>
  12. NNTP-Posting-Host: access4.digex.net
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. In-Reply-To: <D9tv0D.4C5@gpu.utcc.utoronto.ca> 
  16.  
  17. Concerning adaptive sampling errors, Glyn Williams wrote:
  18.  
  19. >    For instance consider a simple grating of regular white polygons.
  20. > The first pass might render the entire grating as a solid white area
  21. > - this would not be picked up.
  22.  
  23. Jim May responded:
  24.  
  25. > Unless I miss my guess, by a "grating" you mean a series of white
  26. > polygons arranged in a grid of parallel lines? (roughly like an
  27. > American football gridiron?)  If that is what you mean, I would
  28. > suggest that that is not the case.
  29. >
  30. > LW's anti-aliasing method DOES NOT involve the image itself except
  31. > for the "searching for edges" stage.
  32.  
  33. You're right, Jim, but it is at this stage that adaptive sampling
  34. identifies the pixels that need to be resampled, and for the image
  35. Glyn described, anti-aliasing WILL fail because the edge-finding pass
  36. will not find any edges.  This is the trade-off involved in using
  37. adaptive sampling--it's faster, but it might make mistakes.
  38.  
  39. Jim also said:
  40.  
  41. > In fact, the term "aliasing" was originally coined to describe these
  42. > wierd effects which are basically spurious frequencies introduced by
  43. > the sampling process.  The "jaggies" most commonly associated with
  44. > the term "anti-aliasing" in video and rendering are in fact different
  45. > artifacts of sampling; they are quantization effects, which is more a
  46. > factor of resolution and can occur without the kind of false signals
  47. > caused by bad sampling.
  48.  
  49. Quantization IS bad sampling.  Jaggies are a perfectly legitimate
  50. example of aliasing and can be understood by applying the same funda-
  51. mentals of sampling theory that are used to explain the analog effects
  52. you refer to.  If you find this difficult to believe, think of jaggies
  53. as square waves that don't exist in the ideal image.
  54.  
  55. Jim again:
  56.  
  57. > Rendering to twice the resolution and then scaling down in ADPro is
  58. > functionally the same thing ...
  59.  
  60. As owners of previous versions of LW know, this isn't true.  LW used to
  61. do AA in exactly this fashion, but sampling on a regular pixel grid and
  62. then postfiltering--especially when the sampling frequency is an exact
  63. multiple of the image resolution--isn't nearly as good as sampling at
  64. several points around the center of each pixel.
  65.  
  66. - Ernie
  67.  
  68.  
  69.